Cursedgrave : Plongée dans les Ruines


Le 14 février 2025 par Fumble
Préface

Depuis un moment, je bosse sur Cursedgrave, un projet dark fantasy où l’exploration de ruines hantées est au cœur de l’expérience. Mais pour que l’univers prenne vraiment vie, il fallait plus qu’un décor : il fallait une histoire, un passé qui explique pourquoi cette ville est devenue un tombeau maudit.

J’ai donc commencé à réfléchir à un peu de contexte, une trame qui donne du sens aux lieux, aux factions et aux créatures qui peuplent les ruines. C’est encore une première version, une façon de poser les bases et d’explorer l’ambiance que je veux donner au jeu.

Voici donc un premier aperçu de l’histoire de Cursedgrave, un endroit où chaque pierre cache un secret… et où chaque aventure peut être la dernière.

Un Passé Enfoui sous les Ruines  

Il y a des siècles, la cité de Voldheim était un joyau de prospérité et de savoir. Gouvernée par un Grand Conseil de mages et de seigneurs, elle était le cœur battant du commerce, de l’alchimie et de la magie. Mais cette soif insatiable de puissance les mena à invoquer des forces qu’ils ne pouvaient comprendre ni contrôler.  

Une nuit, un cataclysme surnaturel s’abattit sur Voldheim. Une lueur verdâtre déchira le ciel, un séisme fractura les rues, et une onde de magie corruptrice se répandit comme une peste. Ceux qui ne périrent pas furent transformés en abominations ou condamnés à errer sous une forme spectrale. Dans la panique, les survivants fuirent, abandonnant la cité à son funeste destin.  

Depuis ce jour, Voldheim fut rebaptisée Cursedgrave, la Tombe Maudite.

CursedGrave

Un Appât pour les Désespérés et les Fous  

Pendant des siècles, Cursedgrave resta un lieu interdit, caché derrière des brumes mouvantes et des tempêtes surnaturelles. Mais récemment, la malédiction semble vaciller. Des fissures apparaissent dans le voile magique, permettant à certains aventuriers d’explorer les ruines… et d’en revenir. 

Des rumeurs courent, des visions hantent les rêveurs, et des murmures portés par le vent évoquent des trésors oubliés, des artefacts interdits et des connaissances anciennes capables de bouleverser le monde. 

Les profondeurs de Cursedgrave renferment d’innombrables richesses :  

  • Or et joyaux abandonnés, cachés dans les palais et les guildes depuis des siècles. 
  • Tomes et grimoires interdits, vestiges des archives des mages de Voldheim, recelant des secrets capables de refaçonner la réalité.
  • Armes et artefacts imprégnés de magie, dormant sous les ruines en attendant d’être revendiqués. 
  • Reliques sacrées et maudites, fragments d’un pouvoir plus ancien que l’humanité elle-même. 

Mais la quête de richesse et de savoir n’est pas la seule motivation des aventuriers. Certains recherchent la gloire, espérant inscrire leur nom dans l’histoire en explorant les ténèbres de la ville damnée. D’autres poursuivent une quête de rédemption, traquant la source de la malédiction dans l’espoir de l’éradiquer… ou de s’y perdre à jamais.

Fossoyeur

Les Forces en Présence  

Personne ne s’aventure seul dans Cursedgrave. Plusieurs factions tentent de s’accaparer les secrets des ruines :  

  • Les Chasseurs de Reliques : Mercenaires, érudits et voleurs, avides de s’approprier les trésors cachés et de revendre ce qui peut l’être.
  • Les Mages Déchus : Descendants ou disciples des anciens sorciers, cherchant à percer les mystères interdits de la cité.
  • Les Enfants de la Ruine : Cultes fanatiques vouant un culte à la malédiction et œuvrant pour étendre son influence. 
  • Les Gardiens Oubliés : Spectres et créatures ensorcelées, piégés entre la vie et la mort, veillant sur ce qui reste de leur ancienne cité. 
  • Les Légions des Ombres : Un ordre secret qui semble en savoir bien plus sur Cursedgrave qu’il ne le laisse paraître.  
Fossoyeur

Les Horreurs qui Hantent les Ruines  

 

Les ruines de Cursedgrave ne sont pas seulement peuplées de pillards et d'explorateurs. Les couloirs brisés, les places désertes et les sous-sols oubliés grouillent de créatures terrifiantes, témoins de la corruption qui gangrène la ville.  

Les Morts et les Damnés  

Ces ennemis sont les résidents maudits de Voldheim, transformés par la catastrophe en abominations errantes.

  • Damnés Hantés : Spectres de citoyens pris dans la malédiction, errant sans repos. Ils sont invisibles jusqu’à ce qu’ils attaquent, surgissant des ombres.
  • Squelettes Animés : Guerriers morts de l’ancienne cité, ramenés par la magie noire. Certains sont encore équipés d’armes et d’armures en ruine.
  • Goules Dévoreuses : Créatures affamées, jadis des citoyens qui ont survécu en consommant des cadavres avant de succomber à la malédiction.

Les Enfants du Chaos  

La magie de Voldheim a corrompu la faune et les restes des expériences magiques du passé rôdent encore dans les ruines. 

  • Loups de la Brume : Bêtes surnaturelles à la peau grise, invisibles dans le brouillard mais traquant leur proie par l’odeur du sang.
  • Crabes Nécrotiques : Insectes géants qui se nourrissent de cadavres et possèdent une carapace renforcée de fragments d’os et de métal.
  • Vautours de Cendre : Oiseaux de la taille d’un homme, aux plumes carbonisées, se repaissant de chair en décomposition.
  • Les Fouisseurs du Néant : Créatures ratiformes vivant sous les ruines de Voldheim, creusant des tunnels infestés de miasmes et de magie résiduelle. Ils émergent en meute pour attaquer les aventuriers imprudents. 

Les Entités Corrompues  

Des êtres qui incarnent la puissance brute de la malédiction, souvent bien plus dangereux que les simples morts-vivants. 

  • Les Ombres Hurleuses : Entités spectrales formées de pure magie maudite. Elles aspirent la chaleur et la vitalité des vivants.
  • Le Dévoreur de Lumière : Une entité massive de ténèbres qui éteint toute source de feu ou de lumière autour d’elle.

Les Gardiens Anciens  

Ces êtres sont d’anciennes puissances ayant survécu à la catastrophe et protégeant certains lieux clés de Voldheim.

  • Le Géant de Poussière : Un colosse constitué de débris, d’os et de cendre, veillant sur les cryptes anciennes.
  • Les Veilleurs Oubliés : D’anciens golems ou statues animées par des runes perdues, massacrant tout intrus sans distinction.
  • Les Archimages Pervertis : Des sorciers de l’ancien temps, figés entre la vie et la mort, cherchant encore un moyen d’inverser leur propre malédiction.
  • La Dame du Deuil : Une silhouette voilée, régnant sur les catacombes, qui murmure des secrets interdits en échange d’âmes.

Les Seigneurs de la Malédiction  

Parmi toutes ces créatures, quelques entités dominent les ruines de leur présence sinistre :  

  • Le Seigneur Sans Nom : Un être dont l’existence même semble effacée des mémoires. 
  • La Chose sous la Tour : Une entité tapie dans les profondeurs, son influence s’étendant à toute la ville.  
  • Les Trois Juges : Figures imposantes qui semblent juger les âmes des intrus.  
  • Le Fils du Néant : Une abomination née du chaos et de la magie débridée.  
Fossoyeur

Le Cœur de la Malédiction  


Au centre des ruines trône la Tour Brisée, jadis le sanctuaire du Grand Conseil. Impénétrable et énigmatique, elle renfermerait un mal ancien, une conscience oubliée, peut-être même la source du cataclysme qui a condamné Voldheim. 

Certains prétendent que derrière ses murs repose la clé pour briser la malédiction. D’autres murmurent que l’ouvrir reviendrait à libérer une puissance capable d’anéantir le monde. 

Une seule certitude demeure : ceux qui s’aventurent dans Cursedgrave ne reviennent jamais indemnes.

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